《黑神話:悟空》爆火海外,外國(guó)玩家被中國(guó)神話驚呆
1.在海外爆火
中國(guó)人的首款3A游戲,果然在海外引起了巨大反響。
近日,取材自我國(guó)經(jīng)典名著《西游記》的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。作為我國(guó)第一款3A游戲大作(AAA游戲,高成本、高體量、高質(zhì)量),自幾年前首次發(fā)布預(yù)告片以來(lái),它就備受玩家期待。而今果不其然,《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)售,不僅迅速引爆了國(guó)內(nèi)各大社交媒體、屢屢創(chuàng)下發(fā)行紀(jì)錄,同時(shí)還在海外掀起了一股討論熱潮。

《黑神話:悟空》正式上線Steam 圖源:Steam
在海外綜合評(píng)論網(wǎng)站Metacritic上,《黑神話:悟空》的媒體評(píng)分為81分(滿分100分),不少評(píng)論家表示這款游戲“在美術(shù)和呈現(xiàn)方面達(dá)到了世界級(jí)的水準(zhǔn)”,甚至有評(píng)論家贊美道:“它滿足了我們的所有期望,足以成為年度最佳游戲之一。”與此同時(shí),它的大眾評(píng)分也高達(dá)8.5分(滿分10分),82%的玩家給出了好評(píng),7%的玩家則給出了中立評(píng)價(jià)。

《黑神話:悟空》Metacritic大眾評(píng)分 圖源:Metacritic
在社媒平臺(tái)Reddit上,用戶們激烈討論這款游戲目前所取得的成就:預(yù)售金額達(dá)5300萬(wàn)美元、Steam同時(shí)在線人數(shù)達(dá)220萬(wàn)。外國(guó)玩家們互相科普《西游記》和孫悟空,還有玩家忍不住感慨:“中國(guó)神話是一個(gè)很酷的背景。他們要做的就是制作高質(zhì)量的游戲,這既能讓人們了解他們的文化,又能讓他們賺到很多錢?!?/span>

Reddit用戶討論《黑神話:悟空》 圖源:Reddit
2.國(guó)產(chǎn)游戲出海
老實(shí)說(shuō),《黑神話:悟空》在海外取得的亮眼成績(jī),是近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲出海大獲成功的一個(gè)縮影。
這些年,隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,許多游戲廠商都開(kāi)始尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn),海外市場(chǎng)便成為了一個(gè)重要的選擇。再加上我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)能力的提升,國(guó)產(chǎn)游戲的質(zhì)量也越來(lái)越來(lái)高,吸引了大批海外玩家。因此,國(guó)產(chǎn)游戲如今可謂是席卷了全球,收入也保持在了一個(gè)較為穩(wěn)定的高度。
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù) (CNG)公布的《2023年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》,2023年,我國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到了驚人的163.66億美元(約合1167.6億人民幣)。這也是我國(guó)自研游戲海外實(shí)銷收入連續(xù)第四年突破千億人民幣大關(guān)。

中國(guó)自研游戲海外實(shí)銷收入 圖源:伽馬數(shù)據(jù)
事實(shí)上,許多中國(guó)游戲廠商都在海外市場(chǎng)收獲了全新的發(fā)展機(jī)遇,取得了分外亮眼的成績(jī)。比如三七互娛,該公司這些年推出了《Puzzles & Survival》《小妖問(wèn)道》等策略類和休閑放置類手機(jī)游戲,在海外市場(chǎng)引起了不錯(cuò)的反響,業(yè)績(jī)一路高漲,其中僅《Puzzles & Survival》這一款游戲的累計(jì)流水就超過(guò)了百億元人民幣。
再比如米哈游,該公司旗下的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG游戲《原神》與回合制RPG游戲《崩壞·星穹鐵道》相繼在海外爆火,先后拿下多項(xiàng)游戲大獎(jiǎng)。還比如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),它旗下的策略游戲《Whiteout Survival》于今年2月登上中國(guó)手游海外收入榜第一,該公司也成功在該月登上中國(guó)游戲廠商出海收入排行榜榜首。

中國(guó)游戲廠商出海收入排行榜 圖源:data.ai
總的來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲如今已具備相當(dāng)?shù)膶?shí)力,在全球舞臺(tái)大放異彩。不過(guò)可以預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)隨著海外游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,中國(guó)的游戲廠商們還需要繼續(xù)加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新、深化本地化運(yùn)營(yíng)、拓展新興市場(chǎng)并注重文化輸出,這樣才能立于不敗之地。
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