SensorTower:TikTok成為超休閑游戲廣告投放占比最大平臺
2月10日消息,今日,SensorTower發(fā)布《2021年超休閑手游市場洞察》(下稱“報告”)。2021年全球?游下載量較2020年略有下降。然?全球超休閑?游年下載量卻提升了15%,達到137億。同時,全年超休閑游戲玩家總使用時長超過581億小時,反映出用戶對超休閑品類的需求未減反增。
報告顯示,2021年全球超休閑手游累計下載量達到137億,較2020年提高15%,其增量主要來自Google Play。
亞洲成為超休閑游戲最大市場,貢獻36%下載量份額,其次為歐洲與拉丁美洲。以巴西、墨西哥為代表的拉美地區(qū)年度下載量增幅高達27%,成為增長速度最快的市場。此外,亞洲市場增長同樣明顯,其下載量主要來自印度、印尼等東南亞國家。
根據(jù)報告,2021年共23家超休閑手游發(fā)行商全球下載量超過1億人次。其中法國超休閑手游發(fā)行商Voodoo以年度近13億下載量的驕人成績,再次摘得同類型手游發(fā)行商下載量榜單第一名。AppLovin與SUPERSONIC STUDIOS分列第2、3位。
從排名變化上看,SUPERSONIC STUDIOS與Zynga表現(xiàn)最為亮眼,分別較去年提升5名與3名。前者憑借多款競速與穿越游戲迅速吸引大量玩家,后者則主打時尚主題跑酷游戲,并通過短視頻營銷實現(xiàn)下載量成倍增長。
2021年超休閑游戲內(nèi)購收入達2.3億美元,同比增長22%。德國發(fā)行商Playgendary憑借兩款明星產(chǎn)品《Kick the Buddy》與《Bowmasters》,繼續(xù)穩(wěn)坐同類型發(fā)行商收入榜單第一名。除Playgendary外, 另有2家超休閑手游發(fā)行商內(nèi)購收入超過2000萬美元,分別是巨人網(wǎng)絡(luò)以及Poseidon Games。
報告顯示,以《Join Clash 3D》為代表的穿越障礙類休閑游戲成功反超解謎類游戲,成為最主流超休閑子品類。其年度下載量份額也從2020年的17%,提升至2021年的22%。由于玩法簡單、關(guān)卡靈活、耗時短且適合多樣主題等特點,使得不少知名廠商(如Voodoo, Supersonic Studios, Zynga等)加大對該賽道的投入。
另一方面,隨著電視劇《魷魚游戲》全球范圍大火,也催生出多款相關(guān)玩法的街機類休閑游戲,該品類累計下載量較2020年提升2%。
廣告平臺中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的游戲應(yīng)用廣告投放占比最高,均超過90%。
而超休閑游戲市場情況略有不同。作為較新的廣告投放平臺,TikTok憑借海量用戶基礎(chǔ),以及與超休閑游戲的天然契合優(yōu)勢,迅速成為超休閑游戲廠商的熱衷選擇。
此外,在Vungle、Unity,以及Meta公司旗下Facebook和Instagram平臺,超休閑游戲廣告投放SoV表現(xiàn)同樣不俗。
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