央媒怒批游戲是精神鴉片,騰訊、網(wǎng)易瞬間蒸發(fā)5800億!
最近,監(jiān)管部門(mén)的風(fēng)向有所轉(zhuǎn)變!
先是對(duì)滴滴、美團(tuán)等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)動(dòng)手,隨后便是對(duì)此前爆火的教育培訓(xùn)K12賽道重錘。
加上上半年對(duì)房地產(chǎn)的嚴(yán)厲調(diào)控、醫(yī)療行業(yè)的藥品集中采購(gòu)和監(jiān)管等,監(jiān)管的重拳,正朝著一個(gè)個(gè)影響生娃大計(jì)的大山打去。
令人沒(méi)想到的是,最新的重拳打向了游戲行業(yè)。
一、央媒怒批游戲
8月3號(hào)早上,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)發(fā)文稱(chēng):網(wǎng)絡(luò)游戲是精神鴉片!
文章指出,任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)競(jìng)技都不能以毀掉一代人的方式來(lái)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入對(duì)我國(guó)青少年生理和心理帶來(lái)雙重負(fù)面影響。
2020年,我國(guó)超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象不斷增長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的危害越來(lái)越得到全社會(huì)的共識(shí),然而,這一新型“毒品”卻正突飛猛進(jìn)、發(fā)展壯大成了一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。
2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。
而騰訊作為游戲行業(yè)的龍頭,2020年的營(yíng)業(yè)收入為1561億元,占據(jù)著整個(gè)游戲行業(yè)的半壁江山!
對(duì)所有人來(lái)說(shuō),最不陌生的當(dāng)屬騰訊旗下的《王者榮耀》了,2020年日活躍用戶達(dá)1億,是國(guó)內(nèi)手游的第一名。
高度適配、快節(jié)奏、碎片化時(shí)間的空閑場(chǎng)景,以及動(dòng)動(dòng)手指就能QQ或者微信好友一起開(kāi)黑,讓王者榮耀以病毒式傳播,在整個(gè)學(xué)生群體擁有無(wú)比高的人氣。
但同時(shí),王者榮耀也讓越來(lái)越多的學(xué)生沉默其中無(wú)法自拔,有學(xué)生甚至一天玩8個(gè)小時(shí)的游戲,再加上青春期的叛逆,能把無(wú)數(shù)家長(zhǎng)逼瘋!
這一次,央媒終于對(duì)游戲行業(yè)出手。
受消息面的影響,8月3日早上港股,騰訊控股直接暴跌10%,網(wǎng)易跌超15%,中手游最高跌幅甚至達(dá)到23%!
一瞬間,騰訊、網(wǎng)易兩巨頭直接蒸發(fā)了4900億港幣的市值!
A股市場(chǎng)中,三七互娛跌6.52%,完美世界跌5.41%,世紀(jì)華通跌3.68%。
游戲行業(yè)這條賽道一直都十分火爆,中國(guó)的游戲公司不僅在國(guó)內(nèi)如魚(yú)得水,在國(guó)際上也是處于瘋狂擴(kuò)張中。
2021年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%。
國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)走出去中,美國(guó)、日本、韓國(guó)依然是最主要的市場(chǎng),合計(jì)收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。
眾所周知,拳頭公司是英雄聯(lián)盟的制作公司,而英雄聯(lián)盟則是當(dāng)前全世界范圍內(nèi)最火爆的端游,王者榮耀就是根據(jù)英雄聯(lián)盟而來(lái),可以說(shuō)是英雄聯(lián)盟的手游版。
當(dāng)初騰訊想要入股拳頭,被拳頭公司直接拒絕,最后騰訊一氣之下直接將拳頭公司收購(gòu),直接一躍成為全世界市場(chǎng)占有率最大的游戲企業(yè)。
游戲行業(yè)穩(wěn)定、超高的收益率,使其成為市場(chǎng)上十分火爆的賽道,百度、阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在嘗試進(jìn)入這一領(lǐng)域,從中分一杯羹。
2020年,中國(guó)新增游戲企業(yè)超過(guò)5.8萬(wàn)家,游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬(wàn)家!
然而,如今這一賽道卻突然被央媒怒批,可以想象接下來(lái)的的監(jiān)管政策轉(zhuǎn)變。
二、游戲行業(yè)將被重錘?
雖然此時(shí)僅僅是央媒怒批,并沒(méi)有實(shí)際的政策和措施出臺(tái),但是從最近的監(jiān)管部門(mén)的舉措來(lái)看,就可以想象游戲行業(yè)的走向。
經(jīng)濟(jì)參考報(bào)甚至公布了游戲是如何吸引玩家增加粘性的!
據(jù)一些游戲公司人士介紹,一些游戲公司聘用了大量專(zhuān)家專(zhuān)門(mén)研究玩家消費(fèi)心理和心理弱點(diǎn),用來(lái)設(shè)計(jì)提升游戲,這些數(shù)字控制部門(mén)居于公司的核心地位,待遇也比較高。
這個(gè)行業(yè)一個(gè)不成文的規(guī)定是:網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)者、服務(wù)提供者和其他參與其中的商家、廠家,必須想方設(shè)法在游戲的玩法、游戲的設(shè)備和游戲的音樂(lè)、故事環(huán)節(jié)的設(shè)定、晉級(jí)的難易程度等方面,盡可能針對(duì)人性弱點(diǎn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),令用戶喜歡并花費(fèi)更多的時(shí)間、精力和財(cái)力。
在騰訊的課程中,也有許多以心理學(xué)為基礎(chǔ)教導(dǎo)學(xué)員們?cè)O(shè)計(jì)令玩家更著迷的游戲,抓住人性的弱點(diǎn)在游戲中進(jìn)行瘋狂營(yíng)銷(xiāo)。
面對(duì)如此專(zhuān)業(yè)化的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),可想而知我們的青少年怎能抵抗得住?
只能是一步步淪為游戲的俘虜,在游戲中沉迷,荒廢學(xué)業(yè),激化社會(huì)矛盾!
此前,監(jiān)管部門(mén)也曾對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行整治,最直接的便是要求王者榮耀等手游實(shí)名注冊(cè),并限制學(xué)生玩游戲的時(shí)間。
但是,這些措施都能輕易的被學(xué)生化解,比如盜用父母的身份證進(jìn)行注冊(cè)登錄等,面對(duì)這些神獸,家長(zhǎng)們充滿了無(wú)奈。
2021年1月1日,華為與騰訊在游戲業(yè)務(wù)上起了分歧,華為直接禁止華為手機(jī)下載騰訊的游戲。
當(dāng)時(shí)更多的家長(zhǎng)關(guān)注點(diǎn)不在于雙方如何,而是在華為手機(jī)本身上——一個(gè)無(wú)法下載騰訊游戲的手機(jī),令多少家長(zhǎng)夢(mèng)寐以求,直接杜絕了孩子玩游戲的可能。
當(dāng)然,最后雙方和解,家長(zhǎng)們的愿望落空。
此次重提網(wǎng)絡(luò)游戲,那么接下來(lái)會(huì)有什么監(jiān)管措施出臺(tái)限制網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?
從資本市場(chǎng)的反映來(lái)看,目前這個(gè)可能性比較大。
因?yàn)榇饲?,從住房、醫(yī)療再到教育,再到各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭,監(jiān)管部門(mén)正在不斷落實(shí)反壟斷,遏制資本的無(wú)序擴(kuò)張,滴滴、美團(tuán)等巨頭都先后被監(jiān)管部門(mén)點(diǎn)名。
從當(dāng)前的政策風(fēng)向來(lái)看,下一個(gè)有可能就是游戲行業(yè)。
不過(guò),8月3日下午,一場(chǎng)驚人的反轉(zhuǎn)出現(xiàn)了——《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》官網(wǎng)及訂閱號(hào)刪除了《網(wǎng)絡(luò)游戲是精神鴉片》一文,引發(fā)無(wú)限遐想!
如果央媒對(duì)游戲行業(yè)不作批評(píng),那么今天三巨頭暴跌蒸發(fā)的這4500億市值未免有些冤大頭,有些虛晃一槍的意味。
但是,游戲行業(yè)該不該強(qiáng)監(jiān)管呢?
該,而且更要嚴(yán)管!
三、游戲生態(tài)惡化
如今的游戲生態(tài),究竟惡化到了怎樣的一種地步了呢?
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)青少年學(xué)生群體中,有62.5%的學(xué)生都玩手游,甚至已經(jīng)將網(wǎng)游變成學(xué)生間的談資。
如果不玩游戲,那么就有可能融入不到集體,交不到朋友,被同學(xué)們排斥。
這與教育生態(tài)的內(nèi)卷何其相像。
許多家長(zhǎng)在《雙減》政策出臺(tái)的時(shí)候就一針見(jiàn)血的指出,自家的孩子如果不上輔導(dǎo)班,那就跟不上教學(xué)的進(jìn)度,拿不到好成績(jī),更會(huì)受到排擠。而培訓(xùn),能讓孩子在群體中拿到好成績(jī)、獲得同學(xué)的認(rèn)可、有自信。
當(dāng)教育培訓(xùn)、網(wǎng)絡(luò)游戲等因素直接影響到教育階段、直接影響學(xué)生們的交際、友誼的時(shí)候,它就會(huì)與之綁定在一起,愈發(fā)助長(zhǎng)這種惡性生態(tài)的蔓延。
另外,在騰訊的年報(bào)中,2020年中國(guó)未成年人為騰訊游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了6%左右的營(yíng)收,以1561億元計(jì)算,那便是93.66億元左右。
未成年的學(xué)生們,是如何拿出這93.66億元的呢?無(wú)疑都是從父母的口袋中刮來(lái)的,這相當(dāng)于在變相的增加家長(zhǎng)的養(yǎng)育成本。
同時(shí),游戲的充值也會(huì)助推校園中形成攀比之風(fēng),充值越高越有面子這種事情再普遍不過(guò),將小小年紀(jì)的孩子引向金錢(qián)攀比的深淵中。
網(wǎng)絡(luò)游戲生態(tài),已經(jīng)惡化至此,國(guó)家監(jiān)管部門(mén)又怎能袖手旁觀!
監(jiān)管部門(mén)應(yīng)該嚴(yán)控游戲行業(yè),引導(dǎo)其有序向上發(fā)展,而不是以毀掉一代人的代價(jià)發(fā)展,國(guó)家、企業(yè)、社會(huì)都應(yīng)該還青少年們一個(gè)良好的成長(zhǎng)環(huán)境!
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